
使用 Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 构建
Unity 包含两个预先构建的 SRP:高清渲染管线 (HDRP) 和通用渲染管线。每个渲染管线都针对一组特定的用例和硬件需求。
使用 SRP,您可以通过 C# 脚本控制和定制渲染。因此,您可以根据需求稍微修改或完全重新构建和自定义渲染管线。
HDRP 具有完全统一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,专为一心打造高保真产品的客户量身定制。
在严苛的场景中实现逼真的图形
HDRP 专为 PC、Xbox 和 PlayStation 等高端硬件设计,让您能够在严苛的场景中获得逼真的图形。HDRP 采用计算着色器技术,可充分发掘 GPU 硬件的潜力。
使用 HDRP 可以创建高保真游戏、汽车演示、建筑应用以及任何注重图形质量的应用。HDRP 使用基于物理的光照和材质,并且支持前向渲染和延迟渲染路径。
面向当前一代游戏主机和现代 PC 硬件
HDRP 在图像逼真度和可用性方面实现了巨大的技术飞跃。
它旨在使当前一代游戏主机和现代 PC 硬件上运行的游戏获得巨大优势。
Unity 2019.3 新增功能
自定义后处理让您可以编写将与体积系统自动集成的效果。自定义渲染通道允许您在渲染循环中的某些点注入着色器和 C#,从而让您能够绘制对象、进行全屏渲染和读取某些摄像机缓冲区,例如深度、颜色或法线。
Look Dev 是一种基于图像的光照工具,可让您使用查看器检查和比较资源,以确保它们能在各种光照条件下被正确创作。您可以立即验证资源,因为资源在工具中的显示方式与在完成项目中的显示方式相同。
现在,借助可扩展性设置,您可以为 HDRP 项目创建多个 HDRP 资源,并在每个资源中使用不同的图形质量配置。这意味着您的应用程序用户可以选择适合其硬件的图形质量级别。
Unity 2019.3 包括对景深、屏幕空间环境光遮挡、阴影框架(简化)、灯光脚本和灯光 UX 的改进。我们添加了 DiscLight(仅烘焙)支持、半影阴影色调以及 API 和图形功能文档。

Slow Bros. 出品的《Harold Halibut》
这款现代冒险游戏在叙事方面特别强,鼓励玩家开展探索。其工作室借助各种 Unity 工具(如照片建模和 HDRP)呈现定格动画效果,再通过 Timeline 和 Cinemachine 引入非线性电影制作效果

《Earth from Another Sun》,Multiverse 出品
Multiverse 的团队构思了一款图像精美的游戏,其中包含外星人和逼真的环境。他们运用各种 HDRP 效果(例如调整曝光、色调映射、次表面散射、体积光照、颜色分级和镜头失真)获得了惊艳的图像。最终呈现了一个让人身临其境的美丽世界 - 即使与大量敌人展开紧张的遭遇战,仍可始终保持每秒 60 帧的流畅性能。

Unity 的新图形创新将《网络奇兵 3》的世界变为现实
HDRP 及其统一光照模型、体积雾、贴花和 Shader Graph 帮助团队快速、可靠地制作出黑暗、压抑的环境,在不降低帧率的情况下增加细节。游戏的整体视觉效果偏暗,在一望无际的深色阴影中点缀几片聚焦光照区域。
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高清渲染管线如何释放图形潜能
Unity 2019.3 中的高清渲染管线为您提供了适用于高端平台的高保真图形。借助 HDRP,您可以使用多种工具制作具有更高分辨率的游戏到技术演示等任何内容。
探索《The Heretic》背后的技术
了解演示团队如何使用高清渲染管线中的新 Unity 功能(例如后处理、Shader Graph、可视化特效编辑器和 Timeline)制作其新的令人惊叹的实时短片《The Heretic》。
《The Heretic》中的实时 VFX 工作流程
该视频介绍了《The Heretic》中关键视觉效果背后的制作过程,以及团队如何使用 Unity 的 VFX Graph。您可以将所学到的知识运用到自己的项目中。