用以创建沉浸式游戏的偏好平台
Unity行业领先的开发经验与为AR和VR创作者设置的工具相结合,大量AR/VR合作伙伴关系意味着您可以突破想象力的范围,为您提供将身临其境的愿景变为现实的资源。
功能
AR基础套件(AR Foundation)
通过专为 AR 开发构建的框架,您只需构建丰富的体验一次,即可将其部署到多个移动和可穿戴 AR 设备上。
该统一的工作流程包括 ARKit、ARCore、Magic Leap 和 HoloLens 的核心功能以及 Unity 独有的功能,让您能够构建可随时交付给内部利益相关方或任何应用商店的强大应用。
混合和增强现实工作室 (MARS)
MARS 对于 Unity 来说是一个扩展,通过赋予创作者构建与任何真实环境智能交互的应用程序的能力,实现 AR 的承诺,几乎没有自定义编码。
2020 年推出
用于 VR 的高清渲染管线 (HDRP) 和用于 VR 的通用渲染管线 (URP)
适用于 VR 的 HDRP 面向的是高端 PC,可在不牺牲性能的情况下提供惊人的视觉效果。我们还创建了面向 VR 的 URP,这是一种经过优化的单通道前向渲染循环,可在移动硬件上实现最优性能。无论面向的是哪种头戴式显示屏 (HMD),我们都提供了相应的工具,帮助您实现最高级别的图形保真度,并针对性能进行了优化。
粒子系统
为您实现出色的视觉和控制VR性能,使用粒子可实现比以往更多的效果和动画,包括亮线和轨迹。利用粒子系统更出色的纹理组合和批处理功能,使粒子与其速度方向保持一致并使用碰撞模块向撞击到的碰撞体施力。
更多信息
Unity 的手持式 AR 生态系统:AR Foundation、ARCore 和 ARKit
来自 Unity 的 XR 技术讲师 Dan Miller 和高级工程师 Tim Mowrer 介绍了 Unity 的手持 AR 生态系统和用于构建 AR 应用程序的 Unity 框架。
Unity 2018.3 中的多平台 VR 功能
Unity 的 XR 工程师 Jack Pritz 描述了如何使用 Unity 的 2018.3 功能打造可跨桌面和移动 VR 设备使用的 VR 应用程序,这样就无需为每个平台单独进行构建操作。
Unite LA - 通过 ARCore 开发沉浸式体验
Google 的软件工程师 Matthew Small 描述了如何使用 Google ARCore SDK for Unity 开始在 ARCore 上构建 AR 应用程序。