Unity 2019.3 中的 Shader Graph 更新
现在,您可以在 Shader Graph 中以可视化方式创建着色器,并在可视化特效编辑器中使用它们来创建自定义外观和渲染行为,以实现高保真视觉效果。
现在,您可以使用 Blackboard 在着色器中添加关键字,从而在图中创建静态分支。这样一来,您就可以使用着色器细节级别 (LOD) 等系统来优化着色器。
即时贴允许您为访问同一项目的任何人留备注和说明,也有助于改进工作流程。
该版本还增加了对 DOTS 动画顶点蒙皮的支持,让您可以创作更好的水和树叶。
程序化图案子图示例是一个子图集合,显示了如何使用数学创建程序化的形状和图案。您可以通过它(可通过 Package Manager 获取)快速了解简单掩码。
创建高级设计效果
Shader Graph 中的自定义光照:使用 Unity 2019 扩展图形
随着 Unity 2019.1 的发布,Shader Graph 包正式结束预览阶段!Unity 2019.2 带来了新的特性和功能以及您可以下载的示例项目。
Shader Graph 简介:使用可视化编辑器构建着色器
Unity 2018.1 将控制性和灵活性提升到了全新级别,并且引入了 Shader Graph。不管您是初学者专业人士,它都可以帮助您创建一系列着色器 – 流动的熔岩、粘稠的稀泥、美丽的湖泊、闪耀的 LED 等。
使用 Shader Graph 创建交互式顶点效果
我们使用 Shader Graph 和 LWRP 创建了一个交互式顶点位移效果示例,帮助您使用这些功能来设计效果。本博客文章将介绍我们执行的流程。
Unity 2018.3 Shader Graph 更新:Lit Master 节点
随着 2018.3 的发布,Shader Graph 为 HDRP 引入了新的 Master 节点。这个新的 Master 节点称为 Lit Master,可让您在 Shader Graph 中访问 HDRP 中的许多高级着色功能。
移动艺术:使用 Shader Graph 创建动画材质
在 Unity 2018.2 中,我们为 Shader Graph 添加了“顶点位置”输入,从而让您调整和动画化网格。了解如何创建自己的顶点动画着色器,并查看一些常见示例,如风和水着色器。
Shader Graph 更新和一个示例项目
在 2018.1 中,我们引入了一款称为 Shader Graph 的新工具,它可以让您以可视化方式构建着色器。当时我们已经添加了许多现有功能。请了解如何使用我们的演示项目探索这些功能。