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Unity Reflect Review

在设计评审期间进行有效沟通,促进与项目利益相关者的有效协作,避免代价高昂的错误,更快地达成共识。


让所有利益相关者保持认知同步

设计评审贯穿项目的整个生命周期。如果没有共享的协作环境,则制定决策的过程需要耗费大量的时间和精力。为解决这一难题,我们开发了 Unity Reflect Review。Unity Reflect Review 可轻松将你的设计模型引入 AR 和 VR 的沉浸式体验中,以促进交互式实时设计评审。

工作原理

通过链接到原始 BIM 模型,Unity Reflect Review 让你可以进行实时协作。将 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 项目引入实时 3D 环境,以便在任何地方、任何设备上进行多用户协作。

主要优势

及早发现错误
将多个模型及其元数据汇集到一起,促进与项目利益相关者的有效协作,及早发现错误,避免代价高昂的返工。
加快决策流程
生成链接到 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 中的原始设计模型的沉浸式交互体验。
帮助达成共识
帮助就设计决策达成共识,让项目的所有利益相关者更好地了解背景,避免误解和设计错误传递到下游。
任何平台、任何地方
可对本地或云中的项目进行更改,加强与网络外部用户的协作。在任何设备或平台(包括 VR、AR、iOS、Android、PC 和 Mac)上查看大型模型。
传达设计意图
进行太阳研究、在 1:1 AR 中大规模叠加模型并过滤 BIM 数据,以有效地向利益相关者传达设计意图。
创造更多杰出成果
创建沉浸式多用户环境,以 VR 和 AR 方式进行协作性项目演练。在实际建造前体验模型,实时查看其他用户之所见。
“通过 Unity Reflect Review,利益相关者可以更轻松地可视化设计,并且可以在空间中四处走动和与之交互。”
Ben Lillywhite, Architect, P+HS Architects
“它与我们在用的软件(例如 Revit、Navisworks、Rhino、SketchUp 等)相集成,与原始模型保持实时连接,让我们的客户和协作者能够在 AR 和 VR 环境中实时查看更改。”
Adam Farooq, Lead XR Developer, Valerio Dewalt Train
适合具有不同需求的用户、组织和项目的选项。

Unity Reflect Review

Unity Reflect Review 是为设计师创作和编辑 3D 模型而设计的。

  • 1 个 Unity Reflect Review 席位
  • Autodesk Revit、Navisworks、BIM 360、SketchUp 和 Rhino 插件
  • 用于数据整合的本地服务器和云托管服务器(中国本土将在2021年下半年上线)
  • 云托管项目管理服务器(中国本土将在2021年下半年上线)
  • 在 PC、Mac、iOS 和 Android 设备(包括 AR)、Oculus Rift 和 HTC Vive 上以实时 3D 方式查看项目的 Unity Reflect 查看器
  • 无项目数量限制


Unity Reflect Collaborate

Unity Reflect Collaborate 是 Unity Reflect Review 的纯视图版本,供项目利益相关者查看 3D 设计、与之交互和提供反馈。


常见问题解答

  1. 如果我已是 Unity Reflect 客户,该怎么办?

    对于目前的客户,在合同期内,你现有的 Unity Reflect 许可证将同时适用于 Unity Reflect Develop 和 Unity Reflect Review。合同期结束后,你可以选择续订 Reflect Review 或 Reflect Develop。

  2. 我需要有 Unity 编辑器才能使用 Unity Reflect Review 吗?

    不,Reflect Review 是一个独立的应用程序,不需要 Unity 编辑器就可以使用。

  3. Unity Reflect Review 支持哪些 Revit 版本?

    它支持 Revit 的 2018、2019、2020 和 2021 版本。

  4. Unity Reflect Review 支持哪些 Navisworks 版本?

    它支持 Navisworks 的 2019、2020 和 2021 版本。

  5. Unity Reflect Review 支持哪些 SketchUp 版本?

    它支持 SketchUp 的 2019 和 2020 版本。

  6. Unity Reflect Review 支持哪些 Rhino 版本?

    它支持 Rhino 版本 6。

  7. Unity Reflect Review 是基于云的产品吗?

    你可以在本地或通过云托管方式使用 Unity Reflect Review,中国地区云托管服务将在2021年下半年上线。

  8. Unity Reflect Review 和 Unity Reflect Collaborate 有什么区别?

    Unity Reflect Collaborate 是 Unity Reflect Review 的纯视图版本,供项目利益相关者查看 3D 设计、与之交互和提供反馈。

  1. 哪些用户需要 Unity Reflect Review 的许可证?

    任何创作 3D 模型的人都需要 Unity Reflect Review 许可证。创作包括创建模型、在设计工具(Revit、Sketchup、Rhino 等)中对其进行修改,以及将其置于观看环境中供利益相关者评审和反馈。

  2. 哪些用户需要 Unity Reflect Collaborate 的许可证?

    不需要完整的创作功能、只需要查看 3D 模型和与之交互的任何项目利益相关者。

  3. 设计师/建筑师如何分配 Collaborate 席位?我们是否提供浮动席位?

    为方便起见,当你通过“链接共享”方式共享模型时,就会向观看者自动分配可用的 Collaborate 席位。更优做法是管理你的席位分配,确保你能完全控制谁可以访问你的模型。

  4. 如果需要,购买 Unity Reflect Review 后能否获得对项目的额外支持?

    当然!使用 Unity Reflect 加速器程序,你可以获得专属 Unity 工程师的详细指导。在此了解详情。

  5. Unity Reflect 是开源产品吗?

    不。我们向订阅用户提供访问查看器源代码的权限,但你不能贡献代码。

  6. Unity Reflect 的路线图上有什么?

    单击此处访问我们的公开路线图。我们很乐意收到你的反馈意见。

  7. 如果有其他问题,我该如何联系Unity?

    你可以在这里联系我们,我们会很快与你联系。

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